小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

流程最近因为的文档字数超标,内容又大多由闪念汇集而成。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事……我现在的答案是针对流程,而不是从网上找一个看起来厉害的然后生搬硬套

会员:Bernie

indienova.com/u/bernie

故事

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

5.……6.……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301……写在前面最近闲来无事, 因此自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客……一程度上, Inking有点类似于SSAO.

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是可公开的进度:目前正在执行的流程,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,这段的时候突然想起来……填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的

会员:MonkeyBean

indienova.com/u/monkeybean

代码的

会员:水杨酸

indienova.com/u/extora

css的

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)